Psychologiczne sztuczki twórców gier

  • Opublikowany 2 lat temu

    TVGRYplTVGRYpl

    Trwanie: 16:04

    Co robią twórcy, żeby wywołać odpowiednie emocje? Albo utrzymać naszą uwagę na dłużej?
    Jak twórcy sterują graczem? plmemory.info/video/prm2maJzqXxurp4/wideo.html
    O immersji: plmemory.info/video/hq-phaFpoaavmYQ/wideo.html
    Daniel Kahneman "Pułapki myślenia" lubimyczytac.pl/ksiazka/154212/pulapki-myslenia-o-mysleniu-szybkim-i-wolnym
    Mike Ambinder - Psychology of Games plmemory.info/video/fZaskoFyaZpnuWc/wideo.html
    Sid Meier i jego wykład: plmemory.info/video/f9rfe4CVbGqK3og/wideo.html
    www.wikiwand.com/pl/Paradoks_hazardzisty
    www.wikiwand.com/pl/B%C5%82%C4%85d_poznawczy
    www.wikiwand.com/en/Self-determination_theory
    www.gamasutra.com/view/feature/131494/behavioral_game_design.php
    ► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres.com
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskrybujtvgry
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: tvgrypl
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: grzegorz.bobrek
    Twitterze Heda: hedgamer
    Twitterze Arasza: arasz88
    Facebooku Kacpra: pitala.kacper

Kamil Leśniak
Kamil Leśniak

Masz błąd w filmie. 2:1 to nie jest 50% tylko 66%. Dlatego jest jeszcze bardziej frustrujące, gdy gracz "przegrywa" dwa razy z rzędu.

7 dni temu
de pe
de pe

Cyber-psycho-loszka? Co to jest?!

Miesiąc temu
Borys Trzynski
Borys Trzynski

50% to 1:1

Miesiąc temu
Kuba Maryjanowski
Kuba Maryjanowski

Śledzisz kanał tvgry bo nigdy nie wiesz kiedy wyskoczy dobry materiał (jak ten) 😂

Miesiąc temu
Parczik
Parczik

najgorsze jest jak grasz w jakąś grę gdzie masz ileś procent szans na np. uderzenie kogoś... I raz grałem sobie w taką mało znaną grę przeglądarkową "Sword and sandals" i miałem 85% szansy na walnięcie typa... I 6 razy z rzędu nie trafiłem... No bez przesady. Nienawidzę cyferek

Miesiąc temu
bartekgaw1
bartekgaw1

blisko do 666666 wyświetleń

2 miesięcy temu
Slomkaadas
Slomkaadas

Skąd bierzesz towar ?

2 miesięcy temu
Krzysztof Kurpas
Krzysztof Kurpas

Ile robisz średnio przykuców podczas nagrywania?

2 miesięcy temu
Blady Człowiek
Blady Człowiek

Czy mógłbym się dowiedzieć o jakiegoś cudownego erudyty jaki tytuł ma ta muzyczka która leci w tle?

2 miesięcy temu
Hato
Hato

1:00 czyli w sumie chcieli skopiować system z Tibii, gdzie jest właśnie zmęczenie.

2 miesięcy temu
Wojtek Gajewski
Wojtek Gajewski

Odn. WoW'a - nie do końca się zgodzę - tu wchodzi jeszcze kwestia balansu czasu wbijania poziomu :V Można założyć że developerzy przewidywany czas wbicia capa, exp'a z mobów itd. opierali na wartości 100%. Więc tak jak w becie 50% powodowałoby niemiłosiernie długi okres exp'ienia w stosunku do założeń, tak 100% w obu przypadkach teoretycznie powinno być zbalansowane tak żeby nie było zbyt irytujące. Chyba że faktycznie blizzard zrobił ludzi w konia i jedyne co zmienił to labelka i kolor bara - acz nie jestem przekonany do takiej wizji

3 miesięcy temu
Zawisza Czarny
Zawisza Czarny

Innymi słowy gracze wow to banda debili ...

3 miesięcy temu
Milo 2607
Milo 2607

0:00 Uwaga jumpscare

4 miesięcy temu
Oliwier Nietupski
Oliwier Nietupski

3.38 duży pech to jest u mnie na codzień

4 miesięcy temu
cookies ciastko
cookies ciastko

kurła ziomek gadasz jak typowa baba z maty i niby nikogo to nie obchodzi co ty tam pierdzielisz ale kurła nie mogę przestać cie słuchać kolego

4 miesięcy temu
Ytemeriku
Ytemeriku

Może i jest szansa 50% na powodzenie i przegrana nie zwiększa szans na wygraną ale jeśli przykładowo jest gra w której stawiasz pewną kwotę, masz 50% że kwota się podwoi i 50% że ją stracisz to jednak łatwo można zyskać. Warunkiem jest to że stawia się niskie kwoty w stosunku do posiadanej, żeby nie stracić wszystkiego. Stawiasz 100, przegrałeś to stawiasz podwojoną stawkę, czyli 200, jeśli przegrasz to znów to samo. A jak w końcu wygrasz to jesteś na plus 100. No niby jest nawet takie prawdopodobieństwo że nigdy nie wygrasz no ale w końcu przed zagraniem masz tylko ~0.1% na to że przegrasz 10 razy pod rząd, a jeśli masz wcześniej już te 2^10 więcej to raczej nie przegrasz. Co prawda zanim podwoi się swoją całą kwotę to już za takie stawki można przegrać. Ale zaś można tą metodą zmniejszyć wygraną kosztem większych szans.

5 miesięcy temu
Mihak
Mihak

10:36 Walka z Yhormem Gigantem

5 miesięcy temu
Maćko Wiśniewski
Maćko Wiśniewski

Za intro lajk haha

6 miesięcy temu
Fuze
Fuze

*"Jak zaliczyć studia psychologiczne w 16 minut"*

6 miesięcy temu
Przemysław Ikoniak
Przemysław Ikoniak

czyli to jak z PPK. Zapiszemy Cię do tego automatycznie, a jak chcesz to się wypisz. 99% jest zapisana, bo kumu się chce składać wnioski i biegać po urzędach?

6 miesięcy temu
Mgaak
Mgaak

Mówisz o prawdopodobieństwie, to jak to jest, że w Diablo 2 miałem szanse na trafienie 95% a trafiałem co 6 uderzenie moim barbem ? :D

6 miesięcy temu
Cilvannau
Cilvannau

0:01 XD

6 miesięcy temu
Kfer
Kfer

2:00 dlatego nie umiem ułożyć kostki rubika

7 miesięcy temu
Zygfryd Drzewiecki
Zygfryd Drzewiecki

Kto w 2k20?

7 miesięcy temu
P P
P P

Otóż przykład z prawdopodobieństwem zawiera błąd 1) Mając szansę 2:1 nie mamy 50% szans na wygraną/przegraną. Szansa 2:1 oznacza, że prawdopodobieństwo zdarzenia nr 1 jest dwa razy większe od prawdopodobieństwa zdarzenia nr 2. W tym przypadku będzie to 66 2/3 kontra 33 1/3.

8 miesięcy temu
fixel
fixel

#TENMĄDRY Wbijaj ie na kanał kacper pitala bo to jest kanał T E G O M Ą D R E G O

8 miesięcy temu
Piotr J.
Piotr J.

"Cyber psycholożka" "Loszka" na pewno. Tytułuje się Psycholog.

9 miesięcy temu
Kornel Abramczyk
Kornel Abramczyk

2 do jednego to 66,(6) procent.

9 miesięcy temu
Dav_1864
Dav_1864

Kacper i Hed zawsze na propsie

9 miesięcy temu
Nixerek
Nixerek

Nie wiem czy ktoś zauważył ale 7:40 i w nazwie CODEX. haha :D

9 miesięcy temu
Tomson2k5
Tomson2k5

1:35 niezgodze się. Jeśli np dostałbyś 100 xp za rajd to przed zmianami dostałbyś 100 a po zmianach 200. Po tym zmeczeniu czy tam po wyczerpaniu dostawałbyś przed zmianami 50 a po 100

9 miesięcy temu
Myeshko 1
Myeshko 1

To jest jedno z moich ulubionych "HEJ!" xd

10 miesięcy temu
silky
silky

KURŁA GRAŻYNA PACZ PROMOCJA W TELEWIZORZE, WOŁEJ PJOTERA JADYMY DO BIEDRY.f

10 miesięcy temu
Dziki Gon
Dziki Gon

"Wypłata, daje Ci poczucie satysfakcji, jest nagrodą" widać ze nie pracowałeś za minimalną krajową

10 miesięcy temu
MKASSU 3302
MKASSU 3302

0:00 te wstępy są najleprze

10 miesięcy temu
Michał Jabłoński
Michał Jabłoński

Nie interesuje się aż tak grami, ale ten materiał który tu zobaczyłem jest mega ciekawy :)

10 miesięcy temu
Adrian Kosiński
Adrian Kosiński

14:30 co za nuta???? swietna jest

10 miesięcy temu
Kordian. Beats
Kordian. Beats

Lol muzyka na początku tego filmu jest taka sama jak muzyka z końca poprzedniego. Miałem mindfucka na chwile xD

11 miesięcy temu
Matocsix
Matocsix

5:16 R.I.P. HL3

11 miesięcy temu
Snufkin -kun
Snufkin -kun

Mi najbardziej imponują psychologiczne sztuczki inwestorów w Epic Games, którzy korumpują media tak aby propagowały poglądy o rasistowskich/seksistowskich wpływach w Cyperpunku 77 aby zaszkodzić rywalowi, jakim jest GOG.com, zarządzany przez CDPR. Najzabawniejsi są idioci którzy naprawdę w to wierzą.

11 miesięcy temu
Kacper2302
Kacper2302

WINCYJ

11 miesięcy temu
FrogiMen13
FrogiMen13

Mistrzostwo, a pokazujecie najbardziej niezadowalającego cheezowanego bossa w grze, tylko i wyłącznie dlatego, że jest stworzony by go cheezować

Rok temu
Sergiusz Stein
Sergiusz Stein

Ecekt stałei nagrody jest elementem papierowych rpg np. 3 naturalne 20 pod żąd

Rok temu
Nieznany Człek
Nieznany Człek

Ten zamysł z bety WoW działa jak podatki. Im więcej pracujesz tym więcej ci zabierają.

Rok temu
Zimny Drań
Zimny Drań

Rzuć monetą 6 razy z rzędu orła przy świadkach i znajdź durnia który na SIÓDMY rzut obstawi znów orła. :) No przeciez jest prawie niemożliwe, żeby 7 razy pod rząd wypadł orzeł. Problem w tym, że prawdopodobieństwo takiego rzutu jest małe, ale dokładnie takie samo jak 6 orzełków i reszka. A czy znajdzie się ktoś, kto grając w lotto skreśli kombinację, która już raz wypadła?? A przecież totalizator nie powtórzy losowania jeśli wypadnie dokładnie te same 6 liczb, co w poprzednim losowaniu. Wracając do monet. Jeśli na jakiejś monecie, na sto rzutów 85 razy wypadnie reszka, to ja uznam że wypadniecie reszki na tej akurat monecie jest bardziej prawdopodobne i nie postawie na orzełka. Może moneta tak wywazona, moze krzywa, ale skoro reszki wypadają częściej, to lepiej na reszke postawić. A gry. Gry kłamią wyliczjąc prawdopodobienstwo. O ile już nie raz zdarzyło mi sie kilka razy z rzędu spudłować przy szansie trafienia 75%, tak nie przypominam sobie, żebym kilka razy z rzędu trafił mając 25%. I to jest wieloletnia obserwacja.

Rok temu
DelfTv
DelfTv

Autonomię dała nam też Austria w XIX w. 😑🤣😑

Rok temu
Kinio Rabbit
Kinio Rabbit

Sorka. Jestem hazardzista i jestem pewien, że 2:1 po angielsku Oddsy (np. Poker) To NIE JEST 50% ale jest to w wiekszym przybliżeniu przedział 32% — 36% (precyzyjnie to 33,3...%) a to dlatego, że Oddsy wyrazaja stosunek ilosci porażek 2 vs ilość wygranych w łącznej sumie zdarzeń/prób 2+1=3. Dobrze o tym myśleć jako np. Wynik meczu piłkarskiego: musza paść 3 gole aby mógł byc wynik 2:1 . Osobiscie tez mnie to zdziwiło jak sie dowiedziałem o tym zapisie. Tak czy owak materiał świetny - pozdro.

Rok temu
Agnieszka Depta
Agnieszka Depta

Już wiem o czym napisze magisterkę, dzięki :D

Rok temu
Petro Deineka
Petro Deineka

Dzięki. Proszę trochę mniej swiatła.

Rok temu
Sikorek
Sikorek

Jaka muza w outro (w każdym odcinku [chyba])

Rok temu
M S
M S

Bzdury. Ja to załapuję szybko jak gra mnie robi w konia, że mój wybór nie ma znaczenia i denerwuje mnie to.

Rok temu
M S
M S

Szansa na zwycięstwo może być max 1:1 . 2:1 jest nielogiczne bo daje 200% szans zwycięstwa, a prawdopodobieństwo czegoś nie może być > 1 (nie może być >100%), chyba, że chodzi o 2 zwycięstwa i jedną niewygraną. Wtedy prawdopodobieństwo zapisuje 2:3 , a nie 2:1 i wtedy wynosi ono 2/3.

Rok temu
Inny ErMest
Inny ErMest

Potrzebuje dziesięciogodzinnej wersji pierwszych dwóch sekund.

Rok temu
Gregory Seko
Gregory Seko

czyli, ze co. Nieba i raju nie ma?

Rok temu
Eutanazol 95%
Eutanazol 95%

Szanse 2:1 ? Jakiego zapisu wy używacie? Jak już to 1:2 (wtedy jest 50% szansa na coś) 2:1 to..., no z 200% wychodzi. Ewentualnie można jeszcze mówić "1, do 1", w znaczeciu szanse na powodzenie i na porażkę są równe (, a więc mamy szansę 50% na skukces). Natomiast 2:1 ... to tylko błąd, czy ja o czymś nie wiem?

Rok temu
Miłosz Jura
Miłosz Jura

Bardzo mi to zapadło pozytywnie w pamięci, jak w Fable 2 jakis vilian zaczął mówić soj monolog a ja wyjąłem rewoler i go zestrzeliłem przy 2 słowie

Rok temu
Project Szymon
Project Szymon

ty swoje sztuczki zjebujesz od vsauce

Rok temu
michal brzozowiec
michal brzozowiec

Taki świetny i kompetentny materiał . A wyłączyłem w momencie jak usłyszałem 'psycholozka' . Błagam nie róbcie takich absurdów.

Rok temu
Rivnin
Rivnin

Z tym prawdopodobieństwem 2:1 (dwa do jednego) to często lubią robić pułapki - piszą, że gracz ma takie szanse na zrobienie czegoś, jednak w rzeczywistości okazuje się, że chodziło im nie o to, że na dwie próby jedna może być udana, tylko o to że na 3 (trzy) próby dwie mogą być nie udane. Czyli zamiast 50% gracz ma tylko 33,33333...% na udane wykonanie akcji. Już się kiedyś kilka razy na to nadziałem zanim zorientowałem się co i jak w danym tytule...

Rok temu
AXANIN PL
AXANIN PL

Ciekawe :D

Rok temu
Juliusz Kociński
Juliusz Kociński

Pierwsze 10 sekund jest tak genialne XD

Rok temu
Piotr Kaczorowski
Piotr Kaczorowski

Mówisz psychologiczne sztuczki, myślisz *Undertale* (Ci co grali zrozumią)

Rok temu
sushiO4
sushiO4

Oj tak...

7 miesięcy temu
Tahayan Tah
Tahayan Tah

Zapomniałeś dodać, że dobre gry psują często nowe updaty, dodające takie "cuda" i nowości, że gra przestaje mieć sens. Przykłady gier, które przed updatami były popularne i do których bym wrócił gdyby twórcy ich nie updatowali: 1. Cabal Online. 2. Allods Online. 3. WoW. 4. Perfect world International. 5. Yu-Gi-Oh Duel links. Powyższe gry zabiły nowe updaty oraz brdziej rozbudowany Item Shop. RIP

Rok temu
jan kowalski
jan kowalski

"Rosnący poziom trudności"... czemu akurat walka z Gigantem?!? To przecież był jeden z najłatwiejszych bossów dark souls III, dzięki ostrzu burzy. Go można na 1 poziomie pokonac... lepszy byłby Midir

Rok temu
FMGM1PCE7L
FMGM1PCE7L

Lubię wasze filmy! ;-)

Rok temu
Józef Pajor
Józef Pajor

00:01 Vsauce here

Rok temu
halu
halu

szansa na zwycięstwo 2:1 to nie jest 50%.. 1:1 to 50% a 2:1 to 66.66666666666666666666%

Rok temu
calmUP
calmUP

co do szans 50:50 na wygrana. prawdopodobienstwo przegranej jest zawsze takie samo, niewazne ktora to kolejka z rzedu, ale prawdopodobienstwo przegranej kilka razy z rzedu jest przeciez duzo mniejsze

Rok temu
Jakub Wrzuszczak
Jakub Wrzuszczak

2:1 oznacza 66%, pomylił Pan to z 1/2. Jeżeli coś jest 2:1 to oznacza, że np. są dwa laptopy i jeden komputer stacjonarny, czyli łącznie 3. Pozdrawiam

Rok temu
Andrzej Duda
Andrzej Duda

o to ten mądry

Rok temu
Jakub Głowacki
Jakub Głowacki

*STOP REKLAMOM Z GÓWNOFLIXA!*

Rok temu
Jean Pablo Twice
Jean Pablo Twice

Świetny materiał. Warto dodać, iż paradoks hazardzisty zachodzi tylko w przypadku gier stricte losowych. Nie możemy o nim mówić w przypadku gry, która pozwala na doskonalenie się "z razu na raz". Jeżeli za pierwszym podejściem ponieśliśmy porażkę, za drugim razem szanse na zwycięstwo drastycznie wzrastają - chyba, że jesteśmy tępi jak paczka gwoździ, albo problem jest wybitnie skomplikowany :P

Rok temu
Delawmar
Delawmar

Dobry filmik. 👍

Rok temu
Reggin
Reggin

Intro mnie rozjebało XD

Rok temu
Szeroki Oflis
Szeroki Oflis

2:1 to 33,(3)% 50% to 1:1 . ;)

Rok temu
Szczepan Ja
Szczepan Ja

Dokładnie

11 miesięcy temu
udakar
udakar

Interesujące Wasze "graczowe" informacje ... bo sporo w nich ogólnej wiedzy :)

Rok temu
Leon Zawodowiec
Leon Zawodowiec

W jaki sposób achievementy są praktycznie potrzebne do przeżycia?

Rok temu
Elioot17
Elioot17

Legendarki w HS... fakt. Możliwe że wciąż tam tkwię właśnie przez ten system motywacji.

Rok temu
AdiBielo
AdiBielo

Kiedys grałem w MMORPG o nazwie Margonem - a dokładnie w początkach tej gry, kiedy to jeszcze nie był względnie duży tytuł, a projekt na pracę magisterską Sławka Koczy, czyli autora gry - końcówka bety i początki wczesnej alfy. W każdym razie na początku nie było żadnych ograniczeń w ekspieniu i niektórzy spędzali dosłownie całe dnie na grze - co miało negatywne skutki, pomijając wpływ na zdrowie takiej osoby, dawało to jej nienaturalną przewagę i wymuszało presje na chcących jej dorównać, aby tez ekspili całymi dniami, ale przede wszystkim kończyło się tak zwanym zajmowaniem elit - czyli potworków o większej sile, z których leciały wartościowe rzeczy. Dlatego wprowadzono tam limit czasowy w ekspieniu - i nie polegało to na zmęczeniu, ale na całkowitym braku ekspa po iluś godzinach danego dnia. No i taki system, całkowicie rozwiazał problem. A tak swoją drogą pod koniec kariery w Margonem zacząłem pisać questy do tej gry i gdyby nie toi, że komputer mi się spalił i nie mogłem tegop kontynuować to może robił bym to do dzisiaj, ale za to swoje twórcze umiejętności wykorzystuję obecnie inaczej. Chcesz wiedzieć jak? Zajrzyj na mój kanał na YT. EDIT Z tymi momentami to tez Kacper ma rację - po latach z Need For Speed Most Wanted z 2005 roku nikt nie pamięta ostatniego wielkiego pościgu policji, trwającego z 10-15 minut, ale absolutnie każdy przywoła w głowie ostateczny skok przez urwany most, kończący tą sekwencję. Podobnie sobie tak z ciekawości wróciłem do gry Tony Hawk's Pro Skater 3 i jak myślicie, które akcje wiedziałem z pamięci jak wykonać? Umiejscowienie punktów statystyk na planszy? Wykonywanie tricków? Pamięć mięśniowa się odezwała? Nic z tych rzeczy - to co pamiętałem to jak wykonać te czynności nietypowe, kończące się ciekawą animacją - przysypanie łobuza śniegiem, urwanie wielkiego kubła w odlewni, czy wodowanie łodzi ratunkowej. Wracając do platformówek z dzieciństwa też lepiej pamiętałem wiążące się z ekscytacją sekrety na planszy, a nie na przykład układ przeciwników i o ile kiedyś mógłbym przejść poziom praktycznie z zamkniętymi oczami teraz ginąłem co chwila;]

Rok temu
Kamil Gut
Kamil Gut

Widze Kacpra, daje lajka

Rok temu

Kolejny

Sprytne sztuczki twórców gier

12:49

Sprytne sztuczki twórców gier

TVGRYpl

wyświetleń 1M

MARCYSIA #Hot16challenge2

1:11

MARCYSIA #Hot16challenge2

Marcysia Ryskala

wyświetleń 6M

10 ABSURDALNIE TRUDNYCH zagadek z gier

13:07

8 gier nadzwyczajnie popularnych w Polsce

19:47

Ludzkie oko nie widzi 4K

10:42

Ludzkie oko nie widzi 4K

TVGRYpl

wyświetleń 736K

Jak twórcy gier oszukują w animacjach

13:00

STRACIŁEM WŁOSY I JESTEM ŁYSY na WOJANOWICACH w MINECRAFT!

19:17

10 najciekawszych faktów na temat CS:GO

4:49

10 najciekawszych faktów na temat CS:GO

Planeta Faktów

wyświetleń 145K

NAJLEPSZY BOTTLE FLIP EVER! (Happy Wheels)

19:17

🔴 DLACZEGO KOŃCZYMY Z DOMEM?!

1:47:31

🔴 DLACZEGO KOŃCZYMY Z DOMEM?!

Luferek

wyświetleń 26K